martes, 24 de noviembre de 2015

Excel guía 2 - ejercicio 2


Excel- Guía 1 Ejerccio Nº2



Excel guía 1 Ejercicio Nº 1



¿Qué es Excel?

- Planilla de cálculo:

Las planillas de cálculo son documentos compuestos de datos numéricos y alfanuméricos que se hayan dispuestos en tablas. Estos documentos pueden ser creados, editados y visualizados con distintos programas, los cuales permiten realizar operaciones matemáticas, crear tablas dinámicas, dibujar gráficos y muchas cosas más.

 - Hoja//Libro:

(Libro) En la parte superior de la ventana de Excel puedes observar que de manera predeterminada se nombra a un nuevo archivo como Libro 1. Ese nombre lo podrás cambiar después, pero debes recordar que un archivo de Excel también es conocido como un libro.

(Hoja) la parte inferior izquierda de la ventana de Excel y notarás unas pestañas con los nombres Hoja 1, Hoja 2 y Hoja 3. Esto quiere decir que este libro tiene tres hojas. Después aprenderemos a eliminar alguna de ellas o agregar más hojas, solo recuerda que un libro puede estar formado por una o más hojas.

- Celda/Rango

- (Rango) simplemente un conjunto de una o más celdas. Además de contener datos, en ellos pueden aplicarse numerosas operaciones y servir de base para otros objetos de la planilla de cálculo (por ejemplo, gráficos y funciones).

(Celda) Llamamos "celda" a la intersección entre una fila o línea (horizontal) y una columna (vertical) de la hoja de cálculo. Así el número de la fila combinado con el número de la columna da las coordenadas de una celda.

-Fila/columna:

(Fila) una fila es un grupo de celdas que se agrupan horizontalmente de izquierda a derecha del libro de trabajo.Las filas se identifican mediante un número que se encuentra en la parte izquierda del documento. Este número se conoce como cabecera de la fila y va desde 1 a 65.536. En total hay 65.536 filas en cada hoja de cálculo Excel.

(Columna)

una columna es una agrupación de celdas que se agrupan verticalmente desde arriba hacia abajo del libro de trabajo. Las columnas se identifican mediante una letra que se encuentra en la parte superior de la columna.

Fórmula/funciones:

(Fórmulas)

fórmula es una ecuación que calcula un valor nuevo a partir de los valores existentes. El resultado será asignado a la celda en la cual se introduce dicha fórmula.

(Funciones) 

Una función es una fórmula predefinida por Excel que opera sobre uno o más valores (argumentos) en un orden determinado (estructura). El resultado se mostrará en la celda donde se introdujo la formula.


 



miércoles, 2 de septiembre de 2015

Comentarios sobre los juguetes ópticos



Taumatropo:


Al crear nuestro taumatropo hubo varias complicaciones técnicas:

  • Falta de información y detalles de como crearlo: 
Los pasos eran escasos. El instructivo estaba muy poco desarrollado y era un poco confuso y las diapositivas pasaba muy rápido siendo difícil leer.

Las imágenes para mostrar como fueron los resultado estaban mal editadas.

En conclusión el trabajo era inconsistente, muy básico y ecueto. A continuación estará el vídeo con fallas y el vídeo (creemos) está mejorado.




martes, 30 de junio de 2015

La Linterna Mágica


La linterna mágica

1) Titulo la Linterna Mágica / Etiqueta Tecnología
2) Realizar una breve descripción de la LM, Mencionando partes, funciones y funcionamiento.
3) Subir una foto de la LM
4) Mencionar 2 comparaciones con la Cámara Oscura.
5) Seleccionar e Incrustar un video que muestre los efectos de la LM.




2
) La linterna mágica fue un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Su invención se debe al jesuita alemán Athanasius Kircher, quien en el siglo XVII, y basándose en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, pensó en invertir este proceso llevar las imágenes de dentro a afuera.
El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite (recordemos que aún falta mucho para el invento de la luz eléctrica), y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea


3)




4) *La LM captura un dibujo y la CO captura una imagen real del exterior *La LM posee un 
Estenopo, y la LM un lente.


Vídeo: 

miércoles, 17 de junio de 2015

Preseitencia Retinal.

Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del objeto persiste. Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. Este fenómeno implica lo siguiente: su póngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento.Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de 25 a 30 cuadros p/seg.



  • ¿Qué pasa cuando ponemos un objeto frente a los ojos que luego desaparece?


  • ¿Cuánto tiempo retiene la impresión el cerebro?


  • ¿Por qué aparece este fenómeno?


  • ¿Cómo sucede este fenómeno?


  • ¿Cómo se aplica esta ilusión?


  • ¿Dónde más se utiliza este hecho?









miércoles, 10 de junio de 2015

Guía GIMP N°1

Trabajo Gimp - guía número 

1)  Los más conocidos son: Photoshop, Paint y PhotoScape.

 2)    El valor es $49

  3) GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de de edición de imágenes

digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías.
4)     Mono ventana de ahora:
















Y antes… 








5) aquí pues descargar el GIMP: http://www.gimp.org/

6) En versiones anteriores de GIMP, cuando cagaba una imagen en un determinado formato, por ejemplo JPG o PNG, la imagen mantenía su formato y se guardaba con la opción Guardar en GIM- 2.8, al cargar una imagen se exporta al formato XFC como un proyecto nuevo.

  7)El archivo es XFC y que pocos programas puedes reproducir es imagen.

 9)

miércoles, 18 de marzo de 2015

"¿Qué es la informática?"



"El término informática proviene del francés informatique, implementado por el
ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del 60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information o automatique. De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo."




miércoles, 11 de marzo de 2015


Entra:                                               Salida:                       
Cuadro de texto: DISEÑOContexto geográfico social y político.            
                                                                               -Planos   
                                                                               -Prototipo
                                                                               -Maquinas
                                                                               -Simuladores
                                                                               -Croquis
Cuadro de texto: FABRICACIONCultural.
Existencia de un antecesor.
RECURSOS         Materiales66
                           Económico
                           Técnicas/herramientas
                           Humanos 

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Creación técnica                                         Producto tecnológico  
Cuadro de texto: Fabricación                                                                      
                                                                         -Desechos
Energía                                                            -Residuos
Herramientas y maquina                              
Planificación y proceso de planificación
Recursos:                   Humanos
                                   Económicos
                                   Materiales o materia prima
Pink Bobblehead BunnyPink Bobblehead Bunny